home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir29 / pfpicks6.zip / PFP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-28  |  37KB  |  953 lines

  1. |10
  2.  
  3. Online Help System
  4.  
  5. To use the online help system, press F1 at any point in
  6. the program.  A scrollable pop-up window appears
  7. displaying information related to the operation about to
  8. be performed.  If a down arrow appears in the bottom right
  9. corner of the help window, there is another page of
  10. information available.  Use the Up and Down arrows, Page
  11. Up or Page Down keys to page through the help information.
  12. Press any other key to exit the help system.
  13.  
  14. General Information
  15.  
  16. PRO Football Picks(tm) (PFP) is a Professional Football
  17. Handicapping program.  It will run on all IBM PC or true
  18. compatible computers.  PFP will provide statistically
  19. determined picks and track your hypothetical bets.  It is
  20. NOT designed to break any Federal, State or Local laws.
  21. Any reference to bets are assumed to be hypothetical
  22. unless the user is able to place bets legally.  Use of PFP
  23. constitutes your acceptance of the License Agreement
  24. outlined in the PRO Football Picks Manual.
  25.  
  26. Pull-Down Menus
  27.  
  28. PFP's pull-down menus operate in a CUA-Compliant style of
  29. operation.  The Alt-letter keys are assigned mnemonically
  30. to the first letter of the choices on the Main Menu Bar.
  31. To select a menu, either use the Alt + First Letter of a
  32. choice or the Left and Right arrow keys to arrive at the
  33. desired menu of choices.
  34.  
  35. Once the pull-down menu has been activated, items can be
  36. selected quickly with Up and Down arrow keys, the Home and
  37. End keys, or the first letter of an entry to move the
  38. cursor bar to the desired menu item.  Use the Enter key to
  39. execute the desired command.  Each menu records the item
  40. last selected so that a future visit to that menu begins
  41. with that item as the default.  Shaded menu choices are
  42. inaccessible.
  43.  
  44. Mouse Users
  45.  
  46. For mouse users, PFP supports the use of a Microsoft
  47. compatible mouse.  The use of a mouse is optional - all
  48. mouse actions can be performed with an equivalent keyboard
  49. command.  Numeric entries CAN NOT be made with the mouse.
  50.  
  51. Generally, clicking the Left mouse button is the
  52. equivalent of pressing the Enter key and clicking the
  53. Right mouse button is the equivalent of pressing the
  54. Escape key.
  55.  
  56. The icons along the right edge of the menu choice frame
  57. are designed to be used with a mouse.  The up and down
  58. arrow icons are used to scroll vertically through the
  59. choices in the box.  The "elevator" icon can be dragged up
  60. or down to move quickly through a large number of menu
  61. choices.
  62.  
  63. Main Menu Sections
  64.  
  65. The Data Section allows you to Enter, View or Import Team
  66. statistical data.  The Prediction Section allows you to
  67. choose games to have PFP handicap.  The Reports Section
  68. allows you to view or print reports.  The Settings Section
  69. allows you to change the default settings.  The Misc
  70. Section gives you access to a calculator, calendar and
  71. DOS.  F10 either selected on the menu or pressed at any
  72. time in the program exits PFP.
  73.  
  74. |20
  75.  
  76. Data Entry
  77.  
  78. The Data Entry command is used to change the data for one
  79. specific team.  If you are entering data for an entire
  80. past week, use the Missing Data command in the Data Menu.
  81.  
  82. |30
  83.  
  84. Missing Data
  85.  
  86. The Missing Data command will supply the user with a menu
  87. of teams which require the necessary data to be entered
  88. for the prior week.  When the Missing Data command is
  89. chosen, PFP will utilize the date set in the Date Of Games
  90. setting, in the Settings Menu, as the current week and
  91. check the data for the prior week's games.  At that point
  92. the user can select a team from the menu of teams and
  93. enter the required data.
  94.  
  95. Once all the data has been entered for the past week, PFP
  96. will state all data has been entered and you will be
  97. unable to access the Missing Data menu choice.  Should you
  98. need to make a change in the data for one of the teams,
  99. choose the Data Entry choice in the Data menu, select the
  100. team and make the correction(s).
  101.  
  102. In the first week PFP will give the message "All Games
  103. Entered For Week 0" as the first week there is no data to
  104. be entered.  No games have been played yet this season!
  105.  
  106. When selecting the Missing Data command during the post-
  107. season, PFP will state "All Games Entered..." even though
  108. post-season data has not been entered.  PFP will not allow
  109. post-season data to be entered.  The reason for this is
  110. that PFP is designed to make the post-season predictions
  111. based on the regular season data.  Note:  The Shareware
  112. version of PFP will not allow the user to enter post-
  113. season final scores.  Therefore, PFP will not review
  114. post-season bets or its post-season picks.
  115.  
  116. |33
  117.  
  118. Team Selection Menu
  119.  
  120. Select the team for which you want to process the above
  121. menu choice.  Select a team by: entering the first letter
  122. of the team you want, use the Up or Down arrows, Page Up
  123. or Page Down keys, Home key or End key.  The Home key will
  124. bring the user back to the top of the list, the End key
  125. will bring the user to the end of the list.  Page Up and
  126. Page Down will move through the selections one page at a
  127. time.  Once the desired team is highlighted, press ─┘.
  128.  
  129. |37
  130.  
  131. Required Data Menu
  132.  
  133. When entering data for a team, PFP will check the database
  134. for that team and inform the user whether the necessary
  135. data has been entered for each week.  The chart produced
  136. will list each week number and have a symbol next to it.
  137. Explanation of the symbols are as follows:
  138.  
  139.        -  = Team Does Not Play That Week
  140.           = Data Not Entered And It Should Be
  141.        √  = Team Played And Data Entered
  142.  
  143. If a week is marked with a check (√) and it is necessary
  144. to change the data entered, select that week and PFP will
  145. allow changes.  Weeks marked with a "-" are inaccessible.
  146.  
  147. |40
  148.  
  149. Team Schedules
  150.  
  151. The Team Schedules command will supply the user with the
  152. 1993 or 1994 team schedules.  The 1993 schedules will be
  153. complete.  The 1994 schedules will be updated as the user
  154. enters data during the season.
  155.  
  156. The team's record is given against the other teams on its
  157. schedule for that year both straight up and Against The
  158. Spread (ATS).  The chart explanation is as follows:
  159.  
  160.          Date = Date Of The Game Played
  161.      Opponent = Team Played Against
  162.            PF = Points Scored For The Team
  163.            PA = Points Scored Against The Team
  164.        Spread = Spread of that game.  (NL = No Line)
  165.           ATS = Win, Lose or Tie Against The Spread
  166.  
  167. If the Opponent is in capital letters then it is the home
  168. team.  If the Opponent is in lower case letters, it is the
  169. visiting team.
  170.  
  171. Note:  The Registered version of PFP will automatically
  172. update each team's record Against The Spread throughout
  173. the current season.
  174.  
  175. |50
  176.  
  177. Turnovers
  178.  
  179. The Turnovers command will supply the user with a chart,
  180. by conference, of the current turnovers for each team.
  181. The chart explanation is as follows:
  182.  
  183.           GA  = Giveaways
  184.           TA  = Takeaways
  185.          +/-  = Net Turnovers (Takeaways - Giveaways)
  186.           Gms = Number Of Games Of Data Entered
  187.        Avg GA = Average Giveaways per Game
  188.        Avg TA = Average Takeaways per Game
  189.  
  190. Turnovers are only for the current season and are updated
  191. as the user enters the data in the Data Entry / Missing
  192. Data Sections.
  193.  
  194. |60
  195.  
  196. View Database
  197.  
  198. The View Database command will allow the user to see the
  199. data entered for a team.  This is helpful if you would
  200. like to audit a team's database for errors.  The chart
  201. explanation is as follows:
  202.  
  203.          Date = Date Of The Game Played
  204.      Opponent = Team Played Against
  205.        Spread = Spread of that game.  (NL = No Line)
  206.         PF-PA = Points Scored For - Points Scored Against
  207.       Offense = Rushing Yards/Passing Yards/Giveaways
  208.       Defense = Rushing Yards/Passing Yards/Takeaways
  209.  
  210. |80
  211.  
  212. Date Of Games
  213.  
  214. The Date Of Games command allows the user to set the date
  215. of the games for the week to be handicapped.  This date is
  216. extremely important as it is used throughout the program.
  217. PFP will automatically read the system date on your PC and
  218. set the correct date.  The correct date will be the date
  219. of the next calendar Sunday when games will be played.  If
  220. the user wanted to analyze or review a different week's
  221. games, the Date Of Games setting must be changed to the
  222. desired week.
  223.  
  224. When selecting the Missing Data choice in the Data menu,
  225. PFP checks the database for missing data one week prior to
  226. the date set in the Date Of Games menu.
  227.  
  228. To View/Print PFP's picks or View/Print bets for a week
  229. other than the selected week, change the Date Of Games
  230. setting to the desired date.
  231.  
  232. The post-season choices are abbreviated as follows:
  233.  
  234.    Wild Card  = The Wild Card Games  (Week #18)
  235.    Div. Ch.   = The Division Championships  (Week #19)
  236.    Conf. Ch.  = The Conference Championships  (Week #20)
  237.    Super Bowl = The Super Bowl  (Week #21)
  238.  
  239. |90
  240.  
  241. Vigorish
  242.  
  243. The Vigorish or "vig" choice will allow the user to set
  244. the vig percentage.  Professional oddsmakers who take bets
  245. (where it is legal) usually charge a percentage if the bet
  246. made with them is a losing one.  This percentage is called
  247. vigorish (also called "juice") and is usually 10% on a
  248. straight team as well as total bet.  To place a $10 bet,
  249. you would have to put up $11 ($10 plus $1 vig) to win $10.
  250. The sports book will also take another $11 from someone
  251. who feels the team playing against your team will win, for
  252. a total of $22.  If you win you get your $11 back plus $10
  253. winnings for a total of $21.  If you lose you get...
  254. Regardless of which team wins, the sports book makes $1 or
  255. 4.5%.  ($1 divided by $22 = .04545 or 4.5%) This is how
  256. they make their money.  Should the user be making bets
  257. with friends (who usually don't charge a percentage!) then
  258. the vigorish would be set to 0%, or even-money bets.
  259.  
  260. PFP will add the vig to the amount bet.  For example, if
  261. the user desires to make a $10 bet at a 10% vig, he/she
  262. would enter the amount bet as $10.  If the user loses, the
  263. amount lost, tracked by PFP, will be $11.
  264.  
  265. There are two settings for vig entry, Manual and Auto.  If
  266. Auto(matic) vig is selected, PFP will enter the vig set by
  267. the user automatically each time a game is handicapped.
  268. The user can set Auto Vig from 5% to 10% or 0%.  If you
  269. are paying a vig greater than 10%, you should find another
  270. place to bet!  However, if a higher vig percentage is
  271. paid, use the Manual vig setting and PFP will prompt the
  272. user to enter the vig amount each time a game is
  273. handicapped.  Any amount from 0% to 99% can be entered
  274. manually.  If the user makes many different bets with
  275. different people at different vigs, the Manual vig setting
  276. is ideal.  If the user makes many bets at the same vig,
  277. Auto vig will be very convenient.
  278.  
  279. |100
  280.  
  281. Home Field Advantage
  282.  
  283. The Home Field Advantage (HFA) is the assumed number of
  284. additional points the Home Team will score because they
  285. are playing in their home stadium.  The default is 3
  286. points since three points is the amount used by most
  287. linesmakers when determining the line.  If you feel the
  288. team has a stronger HFA than 3 make the change here.
  289. Likewise if you feel the team has a weaker HFA than the
  290. assumed 3 then make it lower.
  291.  
  292. After choosing the team for which you would like to enter
  293. the HFA, PFP will display a box of HFA values ranging from
  294. zero to nine points.  The HFA value highlighted in the box
  295. is the current HFA setting for the team selected.  To
  296. change the setting, select another value.  To keep the
  297. current setting press enter.
  298.  
  299. |105
  300.  
  301. Previous Games Used
  302.  
  303. The Previous Games Used setting allows the user to set the
  304. number of games PFP will go back into its database to get
  305. data for its analysis.  Any number of weeks can be used
  306. between 4 and 11.  The default is 11 weeks.  As the season
  307. progresses, it is recommended that a smaller number of
  308. weeks be used for analysis.  If a change is made to the
  309. previous games used setting, PFP will continue to use that
  310. setting as the default.  Suggested setting guidelines are
  311. as follows:
  312.  
  313. Week #'s  Previous Games Used Setting  Last Year's Stats?
  314. --------  ---------------------------  ------------------
  315.   1- 5              11                        YES
  316.   6-17             5-9                         NO
  317. Playoffs           4-7                         NO
  318.  
  319.  
  320. If Last Year's Statistics are used, then PFP will get
  321. whatever number of games is necessary from the previous
  322. year to have the required number of games for its
  323. analysis.  If Last Year's Statistics are not used, then
  324. PFP will just use the current year.  In this instance,
  325. there may not be an even number of games used.  The #GMS
  326. listing in the prediction screen will tell the user how
  327. many games have been used in the analysis.
  328.  
  329. |107
  330.  
  331. Last Year's Stats
  332.  
  333. If this setting if checked (√) on the menu PFP will use
  334. the prior year's statistics in its calculations.  If not
  335. checked, PFP will just use the current year's statistics.
  336. It is recommended that at least four weeks of data is used
  337. for PFP to give an accurate analysis.
  338.  
  339. NOTE:  You will not be able to turn off Last Year's Stats
  340. during the first three weeks of the season, they must be
  341. used to supply PFP with enough data to analyze.
  342.  
  343. |106
  344.  
  345. Delete Import File
  346.  
  347. If this setting if checked (√) on the menu PFP will delete
  348. the PFP94.DAT file used to import and update your database
  349. with the most recent statistics.  The data file will only
  350. be deleted after a successful import.  This is useful if
  351. you choose to download PFP94.DAT directly into the PFP
  352. directory as some communications software will rename the
  353. file being downloaded if a file with the same name already
  354. exists in the download directory.  If that is done, your
  355. import will be done using an older data file.
  356.  
  357. If the setting is not checked, PFP will leave the
  358. PFP94.DAT file in the current directory after the data has
  359. been imported.  The default setting is not to delete the
  360. import data file.
  361.  
  362. NOTE:  For more information on how download this data file
  363. from the ALC Software BBS, read the help text for the
  364. Import Data choice of the Data Menu or call ALC Software.
  365.  
  366. |108
  367.  
  368. Screen Colors
  369.  
  370. Screen Colors will only be available if the computer
  371. running PFP has a color monitor.  There are eight color
  372. combinations available.  Once a combination is chosen, PFP
  373. will use that as the default.
  374.  
  375. When starting PFP from the DOS prompt, you can force a
  376. black and white color scheme if you have a monochrome
  377. display by starting PFP as follows:  PFP /M ─┘
  378.  
  379. |109
  380.  
  381. Current Settings
  382.  
  383. Displays the current settings in effect.  All the current
  384. settings displayed can be changed in the Settings Menu.
  385. The Week Number setting is based on the date set in the
  386. Date Of Games setting.
  387.  
  388. |110
  389.  
  390. Calculator
  391.  
  392. The calculator command displays a calculator "pad" for an
  393. expression to be evaluated.  Operators supported are:
  394.  
  395.      +  addition
  396.      -  subtraction
  397.      *  multiplication
  398.      /  division
  399.  
  400. Upon entering the calculator, PFP automatically turns on
  401. the keyboard's numeric lock for easy use of the numeric
  402. keypad.  The calculator will handle a chain of
  403. calculations, as follows: The equation (3 + 2) * 5 would
  404. be entered as: 3 + 2 * 5 ─┘.  Once a calculation is
  405. complete, select "A" for Another Calculation or press the
  406. Escape key to turn the numeric lock off and exit the
  407. calculator.
  408.  
  409. |120
  410.  
  411. Calendar
  412.  
  413. The Calendar command displays a window with a calendar for
  414. the current month and year, as read from the system clock.
  415. The current date will be highlighted.  The Left and Right
  416. arrow keys move month to month.  Up and Down arrow keys
  417. move year to year.  The Enter key can be used to return
  418. quickly to the current month.  The Escape key is used to
  419. exit the calendar display.
  420.  
  421. |130
  422.  
  423. DOS Access
  424.  
  425. The DOS Access command provides the capability to return
  426. to DOS without exiting PRO Football Picks.  With enough
  427. memory, other programs can be run from DOS before
  428. returning to PFP.
  429.  
  430. CAUTION:  PFP is still active while you are at the DOS
  431. prompt.  You must type EXIT and press Enter to return to
  432. the active copy of PFP.  Do not try to return to your
  433. currently active copy of PFP by entering PFP.  This only
  434. loads another copy of PFP into memory.
  435.  
  436. NOTE:  Do not invoke any program from within PFP which
  437. installs itself as a memory resident utility.  This
  438. restriction applies to all Terminate and Stay Resident
  439. (TSR) programs, including the DOS PRINT command.  These
  440. programs should be run initially from the DOS command line
  441. to ensure they are properly installed.  In addition, while
  442. PFP is active, do not use the DOS commands: CHKDSK /F or
  443. DELETE or REN commands on the PFP program files.  This
  444. restriction is not due to any limitation of PFP, and is in
  445. fact sound advice for any other applications which allow
  446. access to DOS during their execution.
  447.  
  448. |150
  449.  
  450. Import Data
  451.  
  452. If you find Data Entry tedious and you have a modem,
  453. Registered Users are able to pay $55 fee per season to
  454. download the weekly statistics directly from the ALC
  455. Software Bulletin Board System (BBS).  Also included on
  456. the BBS will be special articles of interest, ALC
  457. Software's picks, as well as top handicappers picks.  Full
  458. instructions on how to use the BBS will be included in the
  459. registration manual.  The ALC Software BBS will be on-line
  460. as of August 17, 1994.  The BBS Number is (516) 625-0098.
  461. Settings are 8N1.  Up to 14400 bps.
  462.  
  463. Use this Import Data menu choice to update your current
  464. database with the statistics from the file downloaded from
  465. the ALC Software Bulletin Board System.
  466.  
  467. Once the data has been imported, PFP will compare the
  468. imported score data against the bets made as well as PFP's
  469. picks and update the respective databases.  Depending on
  470. the number of bets/picks made, this may take some time.
  471.  
  472. |155
  473.  
  474. Update Complete! Message
  475.  
  476. PFP will display this message upon successful import of
  477. the current data from the PFP94.DAT import data file to
  478. your database.  Once the import was successful, the
  479. PFP94.DAT file is no longer necessary.  If PFP displayed
  480. the message "PFP94.DAT Has Been Deleted...", the Delete
  481. Import File setting was checked (√) in the Settings Menu.
  482. If you do not want PFP94.DAT deleted after the data is
  483. imported, change this setting in the Settings Menu.
  484.  
  485. |160
  486.  
  487. Team Data To Be Entered
  488.  
  489. Enter the requested data for the team selected.  All data
  490. is required except for the turnover data which is
  491. optional.  It is important to understand that PFP will
  492. make a more accurate prediction with turnover data
  493. supplied.  DO NOT enter turnover data for some teams and
  494. not for others as this will cause PFP to make inaccurate
  495. assumptions.  Required data is as follows:
  496.  
  497. Yards Rushing Offense - Rushing yards gained by the
  498.                         Offense
  499. Yards Passing Offense - Passing yards gained by the
  500.                         Offense
  501. Yards Rushing Defense - Rushing yards gained against the
  502.                         team's Defense
  503. Yards Passing Defense - Passing yards gained against the
  504.                         team's Defense
  505. Points Scored For -     Points scored by the team you are
  506.                         entering data for
  507. Points Scored Against - Points scored against the team you
  508.                         are entering data for
  509. Turnovers - Giveaways - Turnovers lost by the Offense
  510. Turnovers - Takeaways - Turnovers recovered by the Defense
  511.  
  512. If you have entered data for this team before, the number
  513. in parentheses [ ] will be the number previously entered.
  514. You can change the number or press enter and the number in
  515. parenthesis will be retained.
  516.  
  517. It is only necessary to enter the game data for one team
  518. for each game.  Once the data has been entered for one
  519. team, PFP will automatically enter the data for the team
  520. played.  It will not be necessary to re-enter the same
  521. data for the other team.
  522.  
  523. A clock is provided in the lower right corner of the Data
  524. Entry Screen.  If you are like many users and wait until
  525. the last minute to enter the data required to run PFP, the
  526. clock is there to let the user know just how much time is
  527. left until opening kickoff!
  528.  
  529. If you find Data Entry tedious and you have a modem,
  530. either call ALC Software or call the ALC Software Bulletin
  531. Board System (BBS) at (516) 625-0098, modem settings
  532. should be 8N1, to find out how to download the weekly
  533. statistics directly from our BBS.
  534.  
  535. |170
  536.  
  537. Game Data To Be Entered
  538.  
  539. When a game is selected to be handicapped, PFP will list
  540. the teams playing, the last spread entered for that game,
  541. the date of the weekend the game will be played and the
  542. week number it represents.  NL means the game has not been
  543. handicapped therefore No Line has been entered.  PFP will
  544. allow you to run a game more than once in order to
  545. handicap the game with a different spread, vig or Home
  546. Field Advantage.  It is important to understand that PFP
  547. will remember the data entered the LAST time you run the
  548. game.  For PFP to handicap a game three pieces of
  549. information are requested:
  550.  
  551.     The spread for that game.
  552.     The total (under/over) line for that game.  (optional)
  553.     The vig for your bets on that game.
  554.  
  555. Note: If vig is set to auto vig (in the Settings Menu),
  556.       PFP will enter the vig for you automatically.
  557.  
  558. For those new to football betting, we would like to answer
  559. the questions: What is the spread?  Why does it exist?
  560. Why don't we just bet on which team we think will win the
  561. game like we did in elementary school?  Well, unless the
  562. teams are very equal in ability, not too many people would
  563. bet on the underdog.  So to bet the favorite, points are
  564. added to the final score of the underdog team to make
  565. things equal.  These points are called the spread.  It is
  566. the professional oddsmakers job to determine what that
  567. "magic number" is.  In theory, if the spread were exactly
  568. right, the number of people who bet on both teams would be
  569. even and the sports book would be guaranteed its 4.5% of
  570. the action.  If the sports book is not receiving an even
  571. distribution of bets, the spread will be adjusted in an
  572. effort to do so.
  573.  
  574. PFP will always ask the user to enter the spread for the
  575. Home team.  PFP will accept 1/2 point spreads which should
  576. be entered as .5.  (Ex: 7 1/2 point spread should be
  577. entered as 7.5) If the Home team were a 7 1/2 point
  578. favorite, you would enter the spread as -7.5.  If the Home
  579. team were a 7 1/2 point underdog, you would enter the
  580. spread as 7.5.
  581.  
  582. When entering a spread PFP features an automatic 1/2 point
  583. entry.  When you press the decimal point, PFP will
  584. automatically enter .5 it is not necessary to press the
  585. "5" key.
  586.  
  587. Next you will be asked for the under/over line.  Entering
  588. this line is optional.  Under/over or totals, for those
  589. who are not familiar with the term, is the sum of the
  590. points scored by both teams at the end of the game.  For
  591. example, if the final score is 21-14, the under/over or
  592. total for that game is 35 points.  PFP will calculate the
  593. predicted total for the game and display it.  If the
  594. under/over line has been entered PFP will display its
  595. under/over play as well.
  596.  
  597. If the vigorish setting in the Settings Menu is set to
  598. Manual, it will be necessary to enter the vig percentage
  599. at this point.  The user can manually enter any amount
  600. from 0% to 99%.  If vig is set to Auto, PFP will enter the
  601. vig percentage automatically.
  602.  
  603. |190
  604.  
  605. PFP Analysis Screen
  606.  
  607. Once all the necessary game data has been entered, the
  608. data analysis will be displayed in the following chart:
  609.  
  610. Team    Pts/Yd  Sum/Avg  #GMS  Net TO
  611. ----    ------  -------  ----  ------
  612.  
  613. The teams will be listed with the Home team in capitals.
  614. The Pts/Yd number is the final score prediction based on
  615. the points per yard calculation.  The Sum/Avg number is
  616. the final score prediction of the game based on the sum of
  617. the averages calculation.  The #GMS listing tells the user
  618. how many games have been used in the analysis.  This
  619. number will only be different for each team if Last Year's
  620. Statistics are not used and the teams have played a
  621. different number of games to that point in the year.  Net
  622. TO is the net turnovers using the formula: Total TakeAways
  623. - Total GiveAways.  Positive numbers are better than
  624. negative numbers.
  625.  
  626. The play is PFP's pick for that game.  In order for there
  627. to be a play, one team must "cover" (that is, when the
  628. spread is added to the predicted score of the underdog or
  629. subtracted from the predicted score of the favorite, that
  630. team must beat the predicted score in both calculations)
  631. for PFP to pick that team.  If a game does not meet this
  632. criteria, a "No Play" prediction will be rendered.  In
  633. this instance, the user can use the Pts/Yd and Sum/Avg
  634. scores to help determine their preference.
  635.  
  636. The PSR (Pick Strength Rating) is the numeric
  637. representation of the strength of PFP's pick.  The higher
  638. the PSR, the stronger the play.  If there is no play, the
  639. PSR will be zero.  The pick with the highest PSR is
  640. considered the Best Bet of the week.
  641.  
  642. Note:  The PSR is only displayed in the Registered version
  643.        of PRO Football Picks.
  644.  
  645. U/O is PFP's under/over prediction and recommendation.  If
  646. the under/over spread is over the number predicted, bet
  647. under.  If the under/over spread is under the number of
  648. points predicted, bet over.  If the numbers are the same,
  649. good luck!  Note: A higher number of weeks used for
  650. analysis will produce a more accurate under/over
  651. prediction.  The number of weeks used for analysis can be
  652. set in the Settings Menu under the Previous Games Used
  653. choice.
  654.  
  655. HFA is the Home team's Home Field Advantage value set in
  656. the Settings menu under the Home Field Advantage choice.
  657.  
  658. Placing A Bet
  659.  
  660. After the game has been analyzed by PFP, the user will be
  661. asked to place a bet.  You can place up to two bets per
  662. game.  If a spread has been entered for the under/over,
  663. PFP will allow bets on either a Team, Under or Over.  If
  664. not, PFP will only allow a team bet.  Assuming an
  665. under/over spread has been entered, select "1" to place a
  666. team bet, "2" to bet on under the under/over line and "3"
  667. to bet on over the under/over line.
  668.  
  669. If a team bet is desired, PFP will need to know which team
  670. the user would like to bet on.  Both teams in the game
  671. will be displayed.  To choose your team, press "1" if you
  672. want to bet on the home team or press "2" to bet on the
  673. visiting team.
  674.  
  675. PFP will then ask how much you want to bet on your
  676. specified bet.  You may bet as little as $1 up to $32,750.
  677. This should be is a sufficient betting range for all
  678. users!  If the user does not want to bet, but just pick a
  679. team as his/her opinion, you may bet $0 by pressing the
  680. Enter key.
  681.  
  682. Upon confirmation of your bet, PFP will save the bet and
  683. update the amount Bet This Week (BTW) posted in the Game
  684. Analysis screen.
  685.  
  686. Note:  In the Registered version Of PRO Football Picks you
  687.        will be able to print the individual games.
  688.  
  689. |200
  690.  
  691. Data Entry Corrections
  692.  
  693. If an error was made in entering data there is the
  694. opportunity to change the requested information at the end
  695. of each team's data entry.  Simply enter "N" when PFP
  696. asks, "Data Correct?  (Y/N)" and a line pointer will
  697. appear.  Use the arrows keys to move the pointer to the
  698. data that was entered incorrectly.  Press ─┘, enter the
  699. correct number and press ─┘ again.  Repeat this as many
  700. times as necessary to have the correct data entered.  Once
  701. the data is correct, enter "Y" to the "Data Correct?
  702. (Y/N)" question and the databases will be updated.
  703.  
  704. |210
  705.  
  706. Printer Errors
  707.  
  708. If PFP gives you the message "Printer Is Not Ready", check
  709. if it is on or on, but not on-line, check if there is
  710. paper in the printer as well.  If you discover the problem
  711. and want to continue to print, press any key, otherwise
  712. press Escape to discontinue printing.
  713.  
  714. When using a laser printer, PFP will report "Game Printed"
  715. yet nothing will come out of your printer.  In an effort
  716. to save paper, PFP will wait until three games are
  717. requested to be printed and then eject the page.  Dot
  718. matrix printers will print immediately.  The sharpest
  719. output will occur if your laser printer is set to emulate
  720. an IBM Proprinter.
  721.  
  722. |220
  723.  
  724. Prediction Section - Picks
  725.  
  726. PFP will handicap the current week's games in this
  727. section.  You will be presented with a menu of the games
  728. to be played in the upcoming week.
  729.  
  730. To select a game for PFP to analyze, highlight the game by
  731. either:
  732.  
  733.   Entering the first letter of the visiting team
  734.   Use the Up or Down arrows
  735.   Use the Page Up or Page Down keys, Home key or End key
  736.  
  737. Page Up and Page Down will move through the selections one
  738. page at a time.  The Home key will bring you back to the
  739. top of the list, the End key will bring you to the end of
  740. the list.  Once the game is highlighted, press enter to
  741. select that game.
  742.  
  743. You will be asked for the spread and the under/over line.
  744. Bets on handicapped games will be entered here as well.
  745.  
  746. |223
  747.  
  748. Post-Season Game Selections
  749.  
  750. After the final week of regular season play, PFP will list
  751. the generic game's name of the games being played that
  752. week of the post-season.  Highlight the Game for PFP to
  753. handicap and press ─┘.  The user will then be asked to
  754. enter the teams playing in the selected game.
  755.  
  756. Once the teams for a specific game have been entered, PFP
  757. will display those team names and spread in the game
  758. selection box instead of the generic game's name.
  759.  
  760. |225
  761.  
  762. Post-Season Team Entry
  763.  
  764. Enter the teams for the selected post-season game.  The
  765. visiting team should be entered first followed by home
  766. team.
  767.  
  768. While handicapping the Super Bowl ONLY, PFP will
  769. automatically set the HFA to zero as neither team will
  770. have the HFA at a neutral site.  For the Super Bowl, the
  771. HFA must be zero.
  772.  
  773. |227
  774.  
  775. Post-Season Team Entry Error
  776.  
  777. One of two errors has occurred:  Either the user has
  778. selected a team already entered as playing in another
  779. post-season game or the user has selected the SAME team as
  780. both the visiting team and home team.
  781.  
  782. |230
  783.  
  784. Reports Section - View
  785.  
  786. In this section, the user will be able to view three types
  787. of reports:
  788.  
  789.   1) The Bets Placed By The User For The Current Week
  790.   2) PFP's Picks For The Current Week
  791.   3) A Summary Chart Of The User's Year To Date Bets
  792.  
  793. These reports have been simplified for the Shareware
  794. version of PFP.  The reports in the Registered version of
  795. PRO Football Picks contain much more information.
  796.  
  797. Note:  The current week is the date set in the Date Of
  798. Games setting of the Settings Section.  If the user
  799. wanted to view bets or picks for a different week, the
  800. desired date would have to be set in that section.
  801.  
  802. While viewing the Current Week's bets, the user can delete
  803. any bet that has not been reviewed.
  804.  
  805. |240
  806.  
  807. Reports Section - Print
  808.  
  809. In this, the Shareware version of PRO Football Picks, you
  810. will not be able to print reports.  The registered version
  811. of PFP offers enhanced reports which the user will be able
  812. to print.
  813.  
  814. |245
  815.  
  816. Current Week's Bets
  817.  
  818. This report will list the amount bet, the team bet on and
  819. the team bet against.  If the bet was a bet on a specific
  820. team, the spread will be listed in the column next to the
  821. "Team Bet" column.  If the bet is an under/over bet, a "U"
  822. will appear in the "U/O" column for an under bet or an "O"
  823. will appear for an over bet.  The under/over spread will
  824. be listed to the right of the U/O column.  Once the final
  825. score for the game has been entered, a "W" for win, "L"
  826. for lose or "T" for tie will be in the last column
  827. representing the outcome of your bet.  For a financial
  828. summary of year to date bets, view the YTD Bets report.
  829.  
  830. To delete a bet, move the highlight bar to the game to be
  831. deleted and press Enter.  Upon confirmation by the user,
  832. PFP will delete the bet.  Note: You can only delete a bet
  833. for a game where the final score has not been entered and
  834. therefore has not been reviewed by PFP.  The Shareware
  835. version of PFP will not allow the user to enter post-
  836. season final scores.  Therefore, PFP will not review
  837. your post-season bets.
  838.  
  839. |250
  840.  
  841. Current Week's Picks
  842.  
  843. This report will list PFP's picks for the current week.
  844. It will list the team selected, the spread for that team,
  845. the other team in the game.  Once the final score for the
  846. game has been entered, a "W" for win, "L" for lose or "T"
  847. for tie will be in the last column representing the
  848. outcome of the pick.
  849.  
  850. Note: The Shareware version of PFP will not allow the user
  851. to enter post-season final scores.  Therefore, PFP will
  852. not determine the outcome of the picks for the post-
  853. season.
  854.  
  855. The PSR is the numeric representation of the strength of
  856. PFP's pick.  The higher the PSR, the stronger the play.
  857. The pick with the highest PSR is considered the Best Bet
  858. of the week.  Note:  The PSR is only displayed in the
  859. Registered version of PRO Football Picks.
  860.  
  861. |255
  862.  
  863. Year To Date Bets
  864.  
  865. This report is a financial summary of the user's bets,
  866. year to date.  The chart will only list bets where the
  867. final scores of the games bet on have been entered.  The
  868. chart lists Team, Under and Over bets separately.  This
  869. will help the user easily determine which type of bet has
  870. been most profitable for him/her.  It lists dollars won,
  871. lost and the vig paid on the lost bets.  The amount listed
  872. in the bottom right corner of the chart is the year to
  873. date total profit/loss for all bets entered in PFP.
  874.  
  875. |260
  876.  
  877. Quit PRO Football Picks
  878.  
  879. Use this menu choice and PFP will immediately terminate
  880. and save all data entered to that point.  If you press F10
  881. at any point in the program, PFP will ask if you want to
  882. exit the program.  If you are done with your session, then
  883. answer "Y".  If you want to access DOS and then return to
  884. PFP then you may want to use the DOS Access menu choice in
  885. the Misc menu.
  886.  
  887. |300
  888.  
  889. Registration Information
  890.  
  891. 1) To order by credit card, have your MasterCard or Visa
  892.    handy and call toll free, (800) 252-2770.  This line is
  893.    for Credit Card orders only.  Or print our registration
  894.    form on your printer by pressing Alt-P, fill out the
  895.    form being sure to include your credit card information
  896.    and signature and Fax it to us at (516) 625-4045.  This
  897.    line is for Fax orders only.
  898.  
  899. 2) To order via CompuServe, use a text editor to fill in
  900.    the ORDER.FRM file and send it via CompuServe to ALC
  901.    Software address 71201,3071.  Payment will be accepted
  902.    via MasterCard or Visa.
  903.  
  904. 3) During the 1994 football season, save time by using
  905.    your credit card, or sending either a money order, bank
  906.    check, cash or certified check.  We will ship the same
  907.    day we receive the order.  Otherwise...
  908.  
  909. 4) For Personal Checks, please allow 2 weeks to process
  910.    your order.
  911.  
  912. 5) We offer overnight delivery, please add $11.00 for
  913.    postage.  Overnight Mail service to Canada from the
  914.    United States takes two days.  We offer 2nd day
  915.    delivery, please add $4.00 for postage.  The US Postal
  916.    Service does not offer 2nd day service to Canada.
  917.  
  918. 6) Canadian orders must be either postal money orders in
  919.    United States funds, or checks drawn on a United States
  920.    Bank.
  921.  
  922. 7) After the 15th week of the season, (December 10, 1994)
  923.    you have the choice of which REGISTERED version of PRO
  924.    Football Picks you will receive.  If you request
  925.    Registered Version 6.1 for the 1994 Season it will be
  926.    sent according to the terms above.  Should you request
  927.    Registered Version 7.1 for the 1995 Season, the
  928.    anticipated ship date is August 17, 1995.  If no
  929.    version is specified, Version 6.1 for the 1994 Season
  930.    will be shipped.
  931.  
  932. 8) If you have a modem and would like to Download the
  933.    weekly statistics from the ALC Software Bulletin Board
  934.    System (BBS), add $55 for the entire season.  Also
  935.    included on the BBS will be special articles of
  936.    interest, ALC Software's picks as well as top
  937.    handicappers picks.  Full instructions on how to use
  938.    the BBS will be included in the registration manual.
  939.    The anticipated start date for the ALC Software BBS is
  940.    August 17, 1994.  The BBS telephone number is
  941.    (516) 625-0098.  Settings are 8N1.  Up to 14400 bps.
  942.  
  943. 9) New COLLEGE Football Picks v2.1 from ALC Software!
  944.    This program tracks and handicaps 80 Conference I
  945.    teams.  CFP uses the same interface as PFP.  Predicts
  946.    winning teams as well as under/over predictions.
  947.    Tracks both straight and under/over bets!  CFP Software
  948.    & Manual $40.00.  Download the weekly College
  949.    statistics from our BBS for only $40.00 for the entire
  950.    season.
  951.  
  952. |999
  953.